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设计模式是什么?
是软件设计中常见问题的的典型解决方案。他们就像能根据需求进行调整的预制蓝图,可用于解决代码中反复出现的设计问题。
设计模式与方法或库的使用方法不同,模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。
人们常混淆模式和算法,因为两者概念都是已知问题的典型解决方案。但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤,而模式是对解决方案的更高层次描述。同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。
算法更像是菜谱:提供达成目标的明确步骤。而模式更像是蓝图:你可以看到最终的结果和模式的功能,但是需要自己确定实现步骤。
模式包含哪些内容?
大部分模式都有正规的描述方式,以便在不同情况下使用。模式的描述通常会包括以下部分:
- 意图部分简单描述问题和解决方案
- 动机部分进一步解释问题并说明模式会如何提供解决方案。
- 结构部分展示模式的每个部分和他们之间的关系
- 在不同语言中的实现提供流行编程语言的代码,让读者更好的理解模式背后的思想。
如何学模式
- 设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱,工具就是各种经过实践验证的解决方案。模式能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题
- 设计模式定义了一种让你和团队成员能够更高效沟通的通用语言。
模式的分类
所有模式可以根据其意图或目的来分类:
- 创建型模式 提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性
- 结构性模式 介绍如何讲对象和类组装成较大的结构,并同事保持结构的灵活和高效
- 行为模式 负责对象间高效沟通和职责委派
模式目录
创建型模式
- 工厂方法 Factory Method
- 抽象工厂 Abstract Factory
- 生成器 Builder
- 原型 Prototype
- 单例 Singleton
结构型模式
- Adapter 适配器
- Bridge 桥接
- 组合 Composite
- Decorator 装饰
- Facade 外观
- Flyweight 享元模式
- Proxy 代理
行为模式
- Chain of Responsibility 责任链
- Command 命令
- Iterator 迭代器
- Mediator 中介者
- Memento 备忘录
- Observer 观察者
- State 状态
- Strategy 策略
- Template Method 模板方法
- Visitor 访问者
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