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设计模式是什么?

是软件设计中常见问题的的典型解决方案。他们就像能根据需求进行调整的预制蓝图,可用于解决代码中反复出现的设计问题。

设计模式与方法或库的使用方法不同,模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。

人们常混淆模式和算法,因为两者概念都是已知问题的典型解决方案。但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤,而模式是对解决方案的更高层次描述。同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。

算法更像是菜谱:提供达成目标的明确步骤。而模式更像是蓝图:你可以看到最终的结果和模式的功能,但是需要自己确定实现步骤。

模式包含哪些内容?

大部分模式都有正规的描述方式,以便在不同情况下使用。模式的描述通常会包括以下部分:

  • 意图部分简单描述问题和解决方案
  • 动机部分进一步解释问题并说明模式会如何提供解决方案。
  • 结构部分展示模式的每个部分和他们之间的关系
  • 在不同语言中的实现提供流行编程语言的代码,让读者更好的理解模式背后的思想。

如何学模式

  • 设计模式是针对软件设计中常见问题的工具箱,工具就是各种经过实践验证的解决方案。模式能指导你如何使用面向对象的设计原则来解决各种问题
  • 设计模式定义了一种让你和团队成员能够更高效沟通的通用语言。

模式的分类

所有模式可以根据其意图或目的来分类:

  • 创建型模式 提供创建对象的机制,增加已有代码的灵活性和可复用性
  • 结构性模式 介绍如何讲对象和类组装成较大的结构,并同事保持结构的灵活和高效
  • 行为模式 负责对象间高效沟通和职责委派

模式目录

创建型模式

  • 工厂方法 Factory Method
  • 抽象工厂 Abstract Factory
  • 生成器 Builder
  • 原型 Prototype
  • 单例 Singleton

结构型模式

  • Adapter 适配器
  • Bridge 桥接
  • 组合 Composite
  • Decorator 装饰
  • Facade 外观
  • Flyweight 享元模式
  • Proxy 代理

行为模式

  • Chain of Responsibility 责任链
  • Command 命令
  • Iterator 迭代器
  • Mediator 中介者
  • Memento 备忘录
  • Observer 观察者
  • State 状态
  • Strategy 策略
  • Template Method 模板方法
  • Visitor 访问者